《幻兽帕鲁》

去年就半价买了,到最近才玩。最新版本是0.7,截至今日共玩了75个小时,其实实际游戏时间并没有这么长,因为我挂机时间将近两天。最初以为可以和游戏搭子一起合作经营,玩了之后发现玩家之间基本没有什么可以互动的内容。如今一个人已经没有打开这款游戏的欲望了。

表面看帕鲁的内容很丰富,但是不可亵玩,因为它总会在这里或那里让你有一种滞碍的感觉,有点令人沮丧。帕鲁总的来说有三种玩法,即建造、作战和纯逛。但是三种玩法都和等级挂钩。

建造玩法需要解锁基本的建筑组件和家具。建筑组件包括基本的地板、墙壁、柱子和屋顶。随着等级的提升会分别解锁木头、石头和玻璃材质的组件。三种组件形状和功能完全相同,只是材质不一样。家具是通过完成一系列的琐碎任务获得科技点来解锁的。在纯建家模式外,帕鲁还囊括了一点种地和放牧的内容。

作战分为玩家武器、装备的升级和帕鲁属性、技能的的加强。武器从木棒、弓箭、枪械到火箭弹,这都不在话下,关键是帕鲁成长为最佳状态需要捕获或者孵化大量同类帕鲁进行浓缩,这点常容易令人感到乏味。但是游戏中最快升级的办法就是捕获同类帕鲁,前十二只提供大量的经验加成。我觉得这里游戏的平衡没有做好,或者说有点令人匪夷所思。为了尽快升级解锁科技,必然会导致玩家将重心放在捕获帕鲁上而无瑕顾及其他细节,从而使得游戏体验变得非常片面。我觉得这样粗暴的数值设计不合理,这完全是呆板的肝法,结果只会带来死板的玩法。如果不调整世界设置,攒资源和经验将会令人极其心累,调整世界设置又会缩短游戏的寿命。我感到有一种心理上压力,陷入了机械式的活动中。

这在跑图的过程中也有体现。地图面积实在是太大,相比之下内容非常单薄。首先要找传送雕像并在第一时间激活,途中尽量收集翠叶鼠雕像。其次是找各个教会组织和BOSS的地点,最后有必要留意通缉犯和鉴赏家的位置。为什么说单薄呢,原因在于每次挑战教会组织可以看作一个节点,而后的内容不过是数值和感官上的变动,内容非常单一。打完三次我实在没有兴趣继续下去了,于是开始转向纯逛地图,骑不同的帕鲁坐骑看布景的的玩法,而不是一路升级打怪,实现自动化基地。解锁越多的内容使我感到越来越无聊,反而最简单的逛图,在坐骑跳跃飞翔的时候最能使我感到一丝满足的意味。

除了这几种,还有一种速通走流程的玩法,就是通过死亡复活在新的刷新点来加速探图,然后捡高级的帕鲁球和帕鲁蛋来获得超越的发展。这在我看来更有经营的感觉,或许帕鲁官方也是保留了这样的一个可能性。

最后说回来为什么帕鲁本身会让我感到乏味,这其中的关键原因或许就是玩法甚至任务系统都太依赖帕鲁了。以上的每一种玩法都和帕鲁绑定的死死的,不论建造、作战和跑图都势必将玩家导向追求经验和数值的重复过程中去。所谓成也帕鲁,败也帕鲁。如今来看不能说这游戏多好玩,只是初见有点新鲜。

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